이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 다키스트 던전 2/적/챕터별 최종보스 (문단 편집) ==== 패턴 변경 이전 ==== 총 2페이즈로 구성되어 있으며 1페이즈에서는 격리된 눈 4마리가 등장한다. 이들은 관측(Observe)이라는 특수 스킬로 자기와 같은 열에 서 있는 적에게 '보임(Seen)'이라는 이름의 토큰을 부여하며, 토큰의 효과는 매 턴 시작 때마다 스트레스가 1 오르는 것. 그리고 툴팁에 명시되지는 않지만 해당 토큰을 부여한 눈의 공격 대상으로 지정된다. 이 눈들은 보임을 부여한 대상만을 노려 관측 이외의 다른 평범한 공격 스킬을 사용하는데, 그렇게 관측이 아닌 공격 스킬을 사용할 때마다 눈은 1단계씩 성장한다. 성장 단계는 1단계 격리된 눈-2단계 분기된 눈-3단계 눈 군집으로 총 3단계로 이루어져 있다. 각 눈들의 체력은 6으로 시작해 성장 단계에 따라 8, 12로 체력도 같이 늘어나며, 처치할 시 전 단계로 퇴화하고 1단계에서 처치하면 공격할 수 없는 시체가 남았다가 1턴 후 1단계 형태로 다시 생성된다. 이 때 1단계 상태의 눈을 처치하면 해당 눈이 부여한 보임 토큰이 사라지고 부활 후 첫 행동은 무조건 다시 관측이므로, 중보병이나 나병환자 등의 탱커에게 수호와 같은 스킬을 사용하거나 열이동을 이용해 본인이 관측을 맞고 만약 다른 영웅에 이미 부여된 상태라면 그 열의 격리된 눈을 가능한 한 빨리 해치워 상태를 초기화시켜야 한다 모든 눈들이 3단계 눈 군집의 상태가 되면 2페이즈로 전환, 본체인 집중된 오점이 등장한다. 이 집중된 오점은 강박(Limerence)[* 1977년에 심리학자 도로시 테노브가 묘사한 심리 상태로, 본인 의지와 관계없이 다른 사람에 대한 낭만적인 끌림, 격렬한 감정에 휩싸여 다른 사람의 호응을 받고 싶은 상태를 뜻한다.]라는 스킬을 필두로 아주 강력한 공격 스킬들을 보임 토큰이 부여된 영웅들 중 하나에게 사용한다. 주력기로 사용하는 리머런스의 경우, 기본적으로 피해량이 20은 기본에 25도 심심찮게 띄우는데다 혹시라도 치명타가 터지면 '''60 언저리라는 통상적인 방법으론 그 어떤 영웅도 버틸 수 없는 딜링과 함께 모든 긍정적 토큰을 복사하는 능력을 가졌다.''' 치명타가 굳이 안 터져도 방호 토큰을 가진 게 아닌 이상 대부분 영웅은 한 방만에 빈사 상태가 되기 일쑤. 거기에 공포에 디버프까지 부여한다. 이런 스킬을 사용하는 집중된 오점의 맹공에서 버티면서 화력 집중을 해 체력 250를 전부 깎으면 집중된 오점이 비명을 지르며 본체로 추정되는 거대한 눈동자가 몸체에서 떨어져 나가는 모션과 함께 클리어된다. 1페이즈 처음에는 눈알이 점차 진화되는 형태로 이 보스를 정보없이 처음 플레이한다면 눈알을 먼저 제거하고, 4개의 눈알을 동시에 처치해야하는 생각이 드는 패턴을 사용한다. 하지만 4개의 눈동자를 동시에 제거해도 페이즈는 변하지 않으며 눈알은 계속해서 재생성된다. 보스의 본체 이름인 '집중된 '''오점''''과 챕터 3의 대목인 '''집착'''을 보면 잘못된 인식에 대한 집착으로 파티를 터트리게 하는 기믹형 보스. 공략이라면 상술했듯 1페이즈 때 1단계 눈을 처치해 애꿎은 딜러나 힐러 영웅에게 부여된 보임 토큰을 해제시키고 탱커 영웅이 열 이동이나 스킬을 이용해 보임 토큰을 몰아받는 전략이 있다. 이후에는 공격을 거의 하지 않고 오직 눈들의 공세를 버텨내기만 하는 방어적인 전략으로 방호 토큰을 얻는 스킬이나 힐링 스킬을 필두로 모든 눈이 3단계로 성장할 때까지 피해를 최소화한다. 모든 눈들이 3단계로 성장하여 2페이즈로 진입하면 보임 토큰을 몰아 받아 정신나간 위력을 가진 리머런스를 버텨야 하는 탱커들은 최대한 방호 토큰 및 방호+ 토큰을 수집하는 스킬만을 사용하고 힐러들은 리머런스 맞고 죽어나가는 탱커를 회복시키는 데 전념하며, 남는 딜러 영웅들로 화력 집중을 하는 것이다. 이 때, 리머런스의 효과는 단순히 강력한 피해량뿐만 아닌 공포 또한 존재하고, 탱커 하나 혹은 둘이 그런 리머런스를 전부 맞으며, 보임 토큰의 기본 효과인 스트레스 누적이 전부 어우러져 스트레스가 굉장한 속도로 쌓여 나가니 고양을 채용한 중보병, 영웅의 길로 거장을 띄운 광대, 대량의 아편제 등 스트레스에 대처할 수단을 충분히 쟁여둬야 한다. 게다가 시간을 오래 끌려서도 안되는것이, 패치로 리머런스에는 피격마다 저항할수 없으며 전투내내 지속되는 '''받는 치유량 25% 감소''' 디버프를 건다. 4방 정도 맞으면 연고가 꼴랑 1정도나 회복시켜주는 데다가 5방이상 맞으면 그때부턴 힐 받는게 문자 그대로 봉인되어 버리므로, 반드시 속전속결로 잡아내야하며, 힐은 연고 등 체력 제한과 턴 소모가 없는 아이템류로 들고와 일찍일찍 줘버리고 모든걸 딜로 돌려야한다. 주로 탱커는 중보병 또는 시체 영웅의 길 야만인 혹은 무생 영웅의 길 고행자다. 보스는 죽문탱킹을 피할 수 없을 정도로 딜이 강한데 무생 영웅의 길 고행자는 죽음의 문턱 확률이 기본 75%에 특성과 횃불로 별 노력없이 최대 컷인 90%를 쉽게 찍고 채찍의 선물은 무생을 고르는 순간 체력이 10% 미만일때만 자힐로 스킬대상과 조건이 빡빡해지지만 쿨타임이 없어지고 미미한 힐 + 강화된 회피토큰을 얻기 때문에 죽문탱킹에 최적화되어있다. 고행자는 죽문상태에서 스트레스가 터져도 죽기는 커녕 힐을 얻기 때문에 더더욱 좋다. 딜러는 순간 폭딜러보단 지속딜러인 도망자와 역병의사를 채용하며 처치하는 것이 좋은데 한턴에 3회나 공격하는 적의 패턴상 도트대미지가 턴당 3회 들어가므로 지속대미지를 매우 증폭해서 받기 때문이다. 예능성에 가까운 공략법으로는 특급 장신구인 '오싹한 석비'(없는 영웅 당 피해량 + 100%, 최대 체력 + 100%)를 낀 나병환자[* 혼자서 딜, 탱, 힐, 스트힐을 전부 가져서 모든 걸 자급자족할 수 있는 영웅인 데다가 기본 피해량과 체력 스탯 자체가 높아 1인 클리어에 가장 적합하다.]를 데리고 다른 영웅들은 전부 죽여버리고 스킬론 토막, 인내, 평온, 숙고, 복수를 채용한 뒤 전투 아이템으로 광천수 한 세트를 들려준 뒤 혼자 보내는 것. 1페이즈에선 보임 토큰x4와 눈들의 공격으로 무서울 정도로 쌓이는 스트레스를 심사숙고만 써서 풀어주고 석판의 최대 체력 증가 효과로 피해량은 가볍게 버틴다. 2페이즈 들어가면 바로 복수를 사용한 뒤 토막치기로 말 그대로 보스를 토막내는 전법. 이 때 치명타가 터졌다던지 등의 이유로 체력이 위험하다면 평온을 써 준다.[[https://youtu.be/xUCagOgMaoI|#]] 부조리할 정도의 너무 어려운 난이도로 유저들의 원성을 사 결국 너프를 먹은 챕터 2 최종 보스인 들끓는 탄식과 달리 이쪽은 반대로 너무 쉬운 난이도를 가졌다는 피드백이 있었는데, 상술했듯 탱커 한 명이 보임 토큰을 몰아받고 버티는 사이에 딜러진으로 누킹해 순살내버리는 게 정석 공략법인데 화력을 집중해서 클리어해야 하는 보스치고 체력 150은 꽤 낮은 편이었고 1, 2챕터 보스들과는 달리 죽음의 일격 저항이 없었던 것도 한몫했다. 때문에 출시된 지 얼마 되지 않아 바로 핫픽스로 버프가 진행됐다. 1페이즈의 경우 1단계 격리된 눈이 쓰는 특수 기믹 스킬 관측에 바로 원큐에 3단계까지 완전 성장할 확률이 붙고 중독, 출혈, 화상 저항력이 10%에서 10%씩 올라 20%가 됐다. 2단계 분기된 눈은 최대 체력이 1단계와 동일한 6에서 2 증가해 8이 되었고, 역시 중독, 출혈, 화상 저항력이 10%에서 20%씩 올라 30%가 되었다. 대신 이동 저항력은 원래 20%에서 10%로 하락했다. 3단계 눈 군집도 동일하게 최대 체력이 6에서 6 증가해 12가 되었고, 중독, 출혈, 화상 저항력이 10%에서 30%씩 올라 40%가 된 대신 이동 저항력이 반대로 40%에서 10%가 됐다. 2페이즈 집중된 오점은 체력이 150에서 50 올라 200이 되었으며, 원래는 스킬이 오직 리머런스 하나뿐이었으나 새로운 스킬들이 추가됐다. 또한 패시브로 '''치명타 시 모든 긍정적 토큰을 복사해 버리는 효과가 추가됐다.''' 이후 거기에 또 추가 패치로 체력이 50 더 올라 250이 되어 버렸다. 부가 효과라곤 공포밖에 없던 리머런스에 받는 치유량 감소 디버프 효과도 추가된 건 덤. 심지어 정식 출시에는 '''작은 눈들이 도발을 무시하고 특정 위치만 공격하게 바뀌어서''' 공략을 본 것이 역효과가 된 사례들이 나왔을 정도. 정발 후, 1차적으로 눈에 도발이 통하도록 하는 하향 조정이 있었지만, 그럼에도 난이도에 대한 지적을 많이 받았는지 보스전 구성이 아예 변경되었다. 기믹 자체와 연출에 대해서는 아쉬움을 토로하는 사람은 그럭저럭 있긴 하지만 적어도 [[모르면 맞아야죠]]를 넘어 모르면 전멸이고 알아내는 것도 빡센 원래 구성보단 낫다는 사람도 많다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기